EL GRAN HALCON (Hudson Hawk)

ESCENARIO

Hudson Hawk, el "as" de los ladrones, est fuera de prisin - y quiere 
seguir estndolo.
Sin embargo, un selecto grupo de criminales requieren sus servicios y 
harn cualquier cosa para conseguirlos. Para su desgracia, Hudson Hawk 
descubre que su mejor amigo ha sido secuestrado. A menos de que robe 
tres valiosos artefactos de Leonardo da Vinci, su amigo ser hombre 
muerto.
Mientras tanto, Hudson Hawk descubre un terrible plan. Es el plan 
conocido como Proyecto Alquimia: los criminales esperan emplear estos 
artefactos de Leonardo para construir una mquina productora de oro.
Quieren utilizar la mquina para controlar el sistema econmico del 
mundo. Como Hudson Hawk, tu objetivo es robar los aparatos para 
chantajear a los criminales y conseguir que te devuelvan a tu amigo, 
adems de impedir que esa diablica mquina de hacer oro vea la luz del
sol.

INSTRUCCIONES DE CARGA
Spectrum 128+2A (slo 128K) Cassette
Introduce la cinta en tu cassette, asegurndote previamente que est 
totalmente rebobinada. Selecciona la opcin LOADER y pulsa la tecla 
ENTER. Sigue las indicaciones de la pantalla.

Spectrum +3 (disco)
Instala el sistema y encindelo como te explica tu manual de 
instrucciones. Introduce el disco y pulsa ENTER para elegir la opcin 
LOADER. De este modo, el programa se cargar automticamente.

Amstrad (cassette) CPC 464
Introduce la cinta rebobinada en el cassette, teclea RUN" y luego pulsa
la tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones que aparecen en la 
pantalla. Si tienes una unidad de disco, teclea | TAPE y luego pulsa la
tecla ENTER/RETURN. A continuacin, teclea RUN" y pulsa la tecla 
ENTER/RETURN. (El smbolo | se obtiene manteniendo la tecla SHIFT y 
pulsando la tecla @.)
NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue las instrucciones de 
la pantalla.

CPC 664 y 6128
Conecta un cassette adecuado, asegurndote previamente que las 
conexiones estn conectadas tal y como lo define el Manual de 
Instrucciones del Usuario. Introduce la cinta rebobinada en el cassette
y teclea TAPE, luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuacin, 
teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones de 
la pantalla.
NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue las instrucciones de 
la pantalla.

Disco
Introduce el disco del programa, con la cara A mirando hacia arriba, en
la unidad. Teclea | DISC y pulsa la tecla ENTER/RETURN para asegurarte 
que el ordenador pueda acceder a la unidad. Ahora teclea RUN "DISC y
pulsa ENTER/RETURN. El juego se cargar automticamente.

Commmodore (cassette)
Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la cara escrita mirando 
hacia arriba y asegurndote previamente que est completamente 
rebobinada. Asegrate tambin que todas las conexiones estn conectadas.
Pulsa simultneamente la tecla SHIFT y la tecla RUN/STOP. Sigue las 
instrucciones de la pantalla, PULSA PLAY EN EL CASSETTE. A continuacin,
este programa se cargar automticamente. Para cargar en C128, teclea 
GO 64 (RETURN), luego sigue la instruccin C64.
NOTA IMPORTANTE: Este juego se carga en varias partes, NO QUITES LA 
CINTA, sigue las instrucciones de la pantalla.

CONTROLES
Spectrum/Amstrad
Es un juego de un jugador que se controla con el joystick o con el 
teclado; es redefinible.
NOTA: La versin Spectrum slo tiene un joystick Sinclair.

JOYSTICK
ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera, entrar por puerta o 
        mover ascensor.
ABAJO: Agacharse, bajar escalera o mover ascensor.
IZQUIERDA. Mover izquierda
DERECHA; Mover derecha
FUEGO: Lanzar pelota, dar puetazo si est quieto.

TECLAS PREESTABLECIDAS
R: Abandonar juego.
H: Pausa,
Q: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera, entrar por puerta o mover 
   ascensor.
A: Agacharse, bajar escalera o mover ascensor.
O: Mover izquierda.
P: Mover derecha.
ESPACIO: Lanzar pelota, dar puetazo si est quieto.

Commodore
Es un juego de un jugador nicamente controlado por un joystick en port
2.

JOYSTICK
ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera, entrar por puerta.
ABAJO: Agacharse, bajar escalera.
IZQUIERDA: Mover izquierda.
DERECHA: Mover derecha.
FUEGO: Pulsar rpidamente para lanzar pelota.
Pulsar lentamente para dar puetazo.
Intercambiar efectos sonoros o msica si el juego se detiene.

TECLAS PREESTABLECIDAS
SHIFT/LOCK: Pausa/Ver situacin.
NOTA: Los ascensores funcionan automticamente si te colocas sobre 
ellos durante un breve momento.

EL JUEGO

Nivel 1
Para completar el nivel 1 debes entrar en la Casa de Subastas de 
Rutherford. Evitando el sistema de alta seguridad, brete camino hasta 
el sptimo piso, donde encontrars una caja fuerte. Abrela y coge la 
escultura ecuestre de Leonardo da Vinci, "La Sforza". Encontrars 
varios obstculos en tu camino: guardias de seguridad con porras y 
pistolas, perros guardianes, cmaras lser y peligrosos porteros. Su 
trabajo consiste en impedir que finalices tu misin.

Nivel 2
Para completar el nivel 2 debes conseguir el libro de bocetos de 
Leonardo da Vinci, "El Codex". Lo encontrars expuesto en Las Galeras 
del Vaticano. Ten cuidado, es un valioso objeto y tendrs que 
enfrentarte a las amables monjas, pero recuerda que las apariencias 
engaan.

Nivel 3
Para completar el nivel 3 debes entrar en el castillo de Leonardo da 
Vinci para buscar el Cristal de Espejo. Slo si consigues este cristal,
logrars destruir la Mquina del Oro y poner fin al Proyecto Alquimia. 
Se cruzarn en tu camino una variedad de horribles personajes como 
gansters hinchables, criminales de TV, perezosos y ratas. Todos son 
extremadamente peligrosos.

SITUACION Y PUNTUACION

Spectrum/Amstrad
La lnea de situacin est en la pantalla durante todo el tiempo. 
Muestra la siguiente informacin:
Puntuacin, Vidas y Energa Restante.

Commodore
La lnea de situacin se muestra en la pantalla cuando el juego est en
pausa y contiene la siguiente informacin:
Puntuacin, Vidas, Energa Restante y la opcin en uso de Msica/Sonido.

CONSEJOS Y ADVERTENCIAS

 Mantente en movimiento.
 Algunos de los cajones pueden moverse a posiciones ms tiles.
 Utiliza la bola para apagar los interruptores que no puedas alcanzar.
 Algunos de los maleantes necesitan ms de un golpe para acabar con 
  ellos.
 Las sillas y unos cuantos cajones pueden utilizarse como trampolines 
  para saltar ms lejos.
 (C64) los interruptores parpadeantes significan que estn siendo 
  cronometrados.

HUDSON HAWK

El cdigo de este programa y su representacin grfica estn protegidos
por el copyright de Ocean Software Limited y no pueden ser reproducidos
almacenados, alquilados o difundidos de ninguna forma sin el permiso 
escrito de Ocean Software Limited. Todos los derechos reservados. 
ESTE PRODUCTO SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y 
MANUFACTURADO PARA CONSEGUIR LA MAS ALTA CALIDAD. POR FAVOR, LEE LAS 
INSTRUCCIONES DE CARGA CUIDADOSAMENTE.

CREDITOS

Atari ST

Cdigo por Joffa Smith.
Cdigo AMIGA por lan Moran.
Grficos por Karen Davies, Charles Davies, Coliv Rushby.
Msica/FX por Keith Tinman.
Producido por Jon Woods y Paul Finnegan.

(C) 1991, Ocean Software Limited.

CREDITOS
HUDSON HAWK (C) 1991 Tri-Star Pictures, Inc. 

Spectrum/Amstrad
Cdigo por Jimmy Bagley.

Grficos por Charles Davies, Ivan Davies, Colin Rushby.
Msica/FX por Keith Tinman.

C64

Cdigo por Robert Tinman.
Grficos por Karen Davies, Ivan Davies, Andy Rixon.
Msica/FX por Keith Tinman.
Producido por Jon Woods y Paul Finnegan.

(C) 1991 Ocean Software Limited.

LA PIRATERIA ES DELITO


